手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

琪花玉樹網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

低齡留學早留鳥如何起飛

    業內認為,低齡現實有力地駁斥了畢勝,他的觀點也隨之應者寥寥。

    天使投資主要是階段性投資,留學最終還是要依托投資退出,這種退出有兩種方式:第一種是天使輪投完之後被其他創投的A輪或者B輪接走。公開市場投資者投資一家企業,早留除了看未來的項目募股資金投向外,早留很大程度上是基於該公司的曆史業績的,由於證監會要求上市企業擁有最少3年的曆史業績。

    低齡留學早留鳥如何起飛

    從用戶角度看,鳥飛好的創業公司都應該重新定義了用戶的價值特點,從一個全新的維度切入現有市場,滿足用戶的核心需求。創新工場主要就是這種模式,何起我們從IT桔子看創新工場的投資統計,何起很容易發現他們的投資習慣符合我們剛才說的三個要素:投資行業分散但項目很多(20個行業數百個項目)、投資金額較低(主要是數百萬、數千萬量級)。在這個階段,低齡企業通常已經走出了死亡之穀進入成長期,擁有了較為清晰的商業模式。iPhone則借著移動互聯網發展的機會,留學用“應用生態體係”,留學這一全新的行業競爭驅動因素,徹底打敗了以諾基亞為首的傳統手機製造商,顛覆了整個手機行業。在標的企業的生命周期裏,早留最佳的投入時點是其營收增長率由低變高的拐點;同樣最佳的退出時點則是其增長率由高變低的拐點。

    現值收益的核心體現在由於資本的進入降低了未來發展的不確定性風險,鳥飛所以標的項目的未來貼現率(Requiredrateofreturn)隨之下降。處於高成長行業(也就是風口)的企業,何起理論上講是具有行業超額利潤的。低齡我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

    document.writeln('關注創業、留學電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。記得張小龍好像說過,早留好的遊戲應該是玩完即走的。而在日常任務方麵,鳥飛《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。另外,何起多年來手遊產品同質化嚴重,創新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業難以在短時間內實現用戶數量大突破。

    而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。

    低齡留學早留鳥如何起飛

     上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。類《英雄聯盟》遊戲的需求:《英雄聯盟》等MOBA類競技遊戲在電腦端已經統治了全世界,這充分說明了用戶對於此類電子競技遊戲的需求,MOBA類遊戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便於後續及周邊的持續營銷,同時遊戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類遊戲時獲取的成就感數倍於其他遊戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。八、成功原因總結以及缺點建議8.1《王者榮耀》成功原因總結全篇總結下來,發現其實《王者榮耀》成功的主要原因主要集中在以下幾點:發現了MOBA類遊戲在手機端的需求,並且遊戲本身的品質和平衡性做的非常好,讓MOBA類玩家在習慣了《英雄聯盟》這類高品質遊戲之後還能夠對遊戲本身的遊戲性和平衡性表示認可;初期確立了要吸引的目標用戶為《英雄聯盟》等MOBA端遊玩家之後,利用騰訊強大的宣傳渠道,以手機版的《英雄聯盟》作為宣傳賣點,讓大部分玩《英雄聯盟》的玩家都知道《王者榮耀》的存在,從而吸引到了第一批核心用戶;不用日常任務綁架玩家的遊戲時間,不讓土豪玩家大幅度破壞其他玩家的遊戲體驗,專心提升遊戲的質量,培養遊戲的口碑,為第二階段的宣傳做好準備;在吸引了第一批核心玩家之後,《王者榮耀》推出了非常多的社交功能,以來擴大用戶群,能夠方便讓核心用戶帶其他的一些普通用戶入手;為了吸引一般的用戶,遊戲不斷降低上手難度,減少一局遊戲的時長等等,去除阻礙新用戶入手的最後一塊擋板;借助於微信、QQ雙平台,進一步確認了手遊+社交的道路,並且充分利用起了雙平台來為自己導流;最後說一個感性點的認識,那就是《王者榮耀》能夠讓一個以前隻敢在女神朋友圈下點讚的小男孩成長為了一個女神天天粘著你要你帶她上分的榮耀王者,這樣的故事並不多,但好像《王者榮耀》裏麵天天有。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。然而《王者榮耀》卻不同,它起源於中國,它定位於社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,並且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那麽它隻需要思考著什麽樣的英雄和背景故事適合這些互聯網時代的原住民:首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳的;其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權;第三,要兼顧女性用戶的心理與審美;第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負麵的;根據上麵的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西遊記等,這些IP很熱門,但並不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對於世界範圍內的名人的認同感並不高。雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節奏進行把控,不逼用戶付費,隻是通過遊戲本身的內容來索取用戶的遊戲時間,畢竟用戶在你的遊戲中花費時間越多,就越可能在遊戲內產生消費行為。可以把王者榮耀類比於籃球之類的遊戲。

    地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。然而這樣一款不給錢也能變得更強的免費遊戲,必然更受用戶的尊重。

    低齡留學早留鳥如何起飛

    所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。

    一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。 而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的占比超過了50%。他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。公平的需求:大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。而且,MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。

    用戶對於手遊小額付費的不抵觸,再加上皮膚帶來的美和炫耀的需求,那麽皮膚上麵加一點點屬性,就像是壓死用戶的最後一根稻草,因為大部分人喜歡的英雄和皮膚並不多,所以這一點點花費就能夠獲得這個遊戲的完整體驗,那麽對於他們來說就是值得的。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。

    玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。 玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

    更巧的是,和當年的QQ一樣,《英雄聯盟》以為隻是在手機端多了一個小弟,卻沒想到這個小弟隻用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。 而在玩家付費比例方麵,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

    6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。2016.6.28新增師徒係統,戀人、死黨係統、勇者積分係統。

     2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。

    有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。(2)英雄背景的選擇思路《英雄聯盟》起源於歐美,它的風格深受歐美遊戲風格影響,所以它虛構了一個史詩般的完整的背景故事,所有英雄都是這個故事的延伸,但隨後它的用戶遍布了整個星球,他們有著不同的價值觀和思維方式,卻通過這樣一款遊戲被連接到了一起,所以《英雄聯盟》的整個故事和英雄的設定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個地區創作幾個代表那個地區文化的英雄,但最終《英雄聯盟》還是把所有的這些角色都納進了它一開始創造的那個背景故事當中。

    其實,背靠著騰訊這樣的一棵大樹,隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    它改變最明顯的,就隻是操作方式和遊戲時長了,所以,如果你是一個高端玩家,你可以通過操作設置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因為係統默認為新手玩家準備的操作設置,雖然簡單,但是並不自如,所以在高端局當中是不太好用的,例如無法在團戰中手動選定你要攻擊的對象。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。 7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。綜上,想著《王者榮耀》目標用戶的廣泛與口味的不同,以及角色的可拓展性和版權等的一係列問題之後,可供選擇的英雄設計思路並不多,這其中使用傳統的曆史和神話人物就成為了最好的一個選擇。

    那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,並且角色數量足夠多,而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。

    即使在之後進入穩定運營階段,王者榮耀在應用寶保持著轉化率在數一數二的位置;不斷的嚐試新型用戶外發運營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發推廣,為《王者榮耀》導入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩固第一MOBA手遊的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等;在微信遊戲中心、QQ遊戲中心、遊戲內部等地設置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數和時間;用微信和QQ就能夠登錄,並且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個遊戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。

    七、競品分析7.1競品分析的範圍和目標競品分析的第一步,就是確定競品的範圍。5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。

  • 出現5大症狀警惕食管癌出現5大症狀警惕食管癌
  • 中國拒收後美將大量垃圾運這國 被送一句話中國拒收後美將大量垃圾運這國 被送一句話
  • 宋江加入黑社會的三步棋宋江加入黑社會的三步棋
  • 中超比埃拉戴帽張10破門 國安4-1一方7連勝破紀錄中超比埃拉戴帽張10破門 國安4-1一方7連勝破紀錄
  • 副部級官員被指嚴重破壞任職地政治生態,曾主政鄂爾多斯包頭副部級官員被指嚴重破壞任職地政治生態,曾主政鄂爾多斯包頭
  • 內蒙古人大常委會原副主任邢雲被開除黨籍(圖)內蒙古人大常委會原副主任邢雲被開除黨籍(圖)
  • 播種春天 線架田間地頭播種春天 線架田間地頭
  • 幼兒園的孩子會幼兒園的孩子會"攀比"嗎?
  • 薑維投降複蜀對得起孔明嗎薑維投降複蜀對得起孔明嗎
  • 洪欣在張丹峰風波後首現身洪欣在張丹峰風波後首現身

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

絢麗的叢林小精靈 高速抓拍飛翔中的蜂鳥 絢麗的叢林小精靈 高速抓拍飛翔中的蜂鳥 亞馬遜中國官網無法打開:出現“意外錯誤” 亞馬遜中國官網無法打開:出現“意外錯誤” 天津市最大民企“二代”正式接班:張君... 天津市最大民企“二代”正式接班:張君... 無痛分娩真的不會痛嗎 無痛分娩真的不會痛嗎 三天內二線城市拿地逾780億 房企拿地熱情高漲 三天內二線城市拿地逾780億 房企拿地熱情高漲 · 尼日利亞DePIN項目WiCrypt獲微軟15萬美元資助 · 精選 BitMEX創始人買入VRTX並將其質押 · 富達現貨比特幣ETF代碼為FBTC,並已在DTCC上列出 · 精選 HashKey Exchange:將於12月28日上線做市商項目 · 精選 某巨鯨向Binance存入730枚BTC,仍持有1,500枚BTC · 美國11月非農就業人數增加19.9萬人 · 美參議員Warren:加密貨幣是“新的威脅” · Rabby Wallet已支持連接Coinbase移動端錢包 · 精選 Radiant Capital更新200萬枚ARB空投計劃,資格期於2024年2月16日前結束 · Ordinals創始人:也許比特幣區塊空間有不同的需求來源會是一件好事 · Starknet基金會將分配18億枚STRK用於鏈上激勵和用戶返利 · Tether顧問:比特幣和數字資產將成為新興市場繁榮和中產階級崛起的潛在驅動力 · 11月CEX現貨交易額創今年4月以來新高 · 火幣賺幣將上線鯊魚鰭3天期限產品 · NFTScan Labs推出麵向NFT的以太坊L2網絡Mint Blockchain · 美國法官接受趙長鵬的認罪協議 · NFT鏈遊Influence限量發售已在Starknet主網開放 · Matrixport:2023年比特幣漲勢分為五個階段 · Mina基金會推出新的資助計劃Core · PancakeSwap銷毀2100萬美元CAKE · 精選 KyberSwap攻擊者將2600枚ETH轉入Tornado Cash · 精選 排名前20的DEX自上線以來累計交易量已超4.4萬億美元 · 數據:11,000枚MKR從未知錢包轉移到FalconX · 精選 Beosin Trace:TIME代幣遭受到攻擊,黑客獲利約18.8萬美元 · SlowMist:某惡意IP與許多冒充其他項目的域名相關聯,請提高警惕 · 精選 Ark Invest周一出售140萬美元Coinbase股票增持Robinhood股票 · SEC與富達會麵,討論現貨比特幣ETF的實物創建和贖回機製 · Uniswap提案提議從金庫中將1000萬枚UNI委托給7名代表 · 過去一個月聰明錢地址持有的RAIN代幣數量增加590% · 精選 28家印度加密貨幣服務提供商已在該國反洗錢部門注冊 · 道富銀行:目前不計劃提供加密ETF · Aevo推出收益穩定計價的抵押資產aeUSD · 狗狗幣錢包“MyDoge Wallet”的官方X帳戶已被盜用 · 金色晨訊 | 12月8日隔夜重要動態一覽 · IRS要求FTX繳納240億美元稅款,FTX稱“荒謬且毫無根據” · Bounce Finance:現已更名為Bounce Brand · 分析師:以太坊看跌期權比率顯示投資者預期明年ETH上漲 · Turing Bitchain:將快照Ordi、SATS、Stamp等銘文類資產 · 比特幣銘文項目Rune Alpha將於本周推出交易市場測試網 · Animoca Brands Japan和Apas Port推出數字玩具平台Cryptoys · 某巨鯨2小時前將7944億PEPE存入gateio,總利潤為20.6萬美元 · Tether顧問:不同意VanEck的預測,USDT將繼續領先並獲得市場份額 · 區塊鏈安全公司Salus在Nature雜誌發表《基於深度學習的智能合約漏洞檢測解決方案》 · Ark Invest昨日再次出售2,430萬美元Coinbase股票 · 彭博社:牛市將推動比特幣突破50萬美元 · 金色晨訊 | 12月9日隔夜重要動態一覽 · 精選 年初至今上市加密礦企的礦機投資承諾總額已超12億美元 · 去中心化身份聚合器Sismo停止運營,將資金返還給投資者 · ORDI短時跌破50美元,較今日高點跌近24% · 日立有限公司發行了日本最大規模的數字綠色債券

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1看看美食節,嚐嚐澳門多元風味安徽省黃山市:徽州年味漸濃,傳統美食迎新春23~26 °
22024 年第二組會議的時間將在適當的時候公布,大多數地點定於1 月中旬至1 月下旬舉行。西藏拉薩:黑頸鶴的越冬天堂23~25 °
3多元化消費成為年貨消費新趨勢看看2023年。年度內存報告已創建。23~25 °
4外媒:歐盟與保加利亞、羅馬尼亞就部分參與申根區達成協議中國修改慈善法進一步規範個人救助網絡服務平台23~25 °
5澳門最新整體失業率為2.3%,較上月下降0.1個百分點。香港、澳門社會各界繼續捐贈資金和物資,支持青海、甘肅等省的抗震救災。23~25 °
6G55日光高速公路道路塌陷事故初步原因揭曉“最奢華球衣退役儀式”告別易貞聯23~25 °
7(攜手江西省)江西省將充分發揮統一戰線優勢堅持項目引領點燃經濟發展“強勁引擎”截至9月底,中國外債的50%以上是對內直接投資。20~25 °
8前三季度我國國際收支基本平衡,近期對華直接投資淨流入有所改善。雲南省注意到兩個典型問題:官僚主義和官僚作風20~25 °
9(走進中國鄉村)“千年皮革城堡”裏藏著致富新密碼三季度我國外債略有下降,9月末全額外債餘額23829億美元。17~25 °
10您會如何用一個詞來形容2023 年?這些模因在世界各地都在使用嗎?選擇您的年度關鍵詞那曲市推動公共法律服務向基層拓展,促進群眾各項便利和利益。12~25 °
查看更多>
1進度已過半,崇明線過江特大型盾構累計進度已超過8000米。春節假期中國鐵路預計發送旅客6300萬人次-24~-12 °
2五大衛衛視跨年晚會太精彩了湖南省瀏陽市建設“三湘第一高地民宿”-24~-9 °
3河北巴掌冬捕季:冰湖捕魚迎來豐收吉爾吉斯斯坦留學生阿斯卡傳遞友誼、促進交流-23~-12 °
4“9/7”四川省大竹市發生特大交通事故調查報告發布。廣州港南沙港國際綜合碼頭項目開工-23~-8 °
5在2023美麗中國建設中看到時間的痕跡大學校園的開放不能是“無限製”或“一刀切”。-20~-8 °
6南龍鐵路通車五周年:“福建海峽環”不斷拓展台灣青年的“儲蓄生活”:創業與慈善齊頭並進-20~-8 °
7(中國美食探秘)寧波水蒙年糕:米香濃鬱,江南年味福建省首家台商公寓居委會獲牌照-20~-5 °
8低地經濟加速,工業能源水平全線提升2023劇集回顧:好劇來了-19~-10 °
9“Village Super”和“Village BA”正在慶祝新年!中央廣播電視總台與貴州省榕江縣、台江縣合作2024年將在全國舉辦兩屆。-18~-12 °
10我正在努力從廣東省台山“鴿子”獲取冬季補品。武漢國家土地督察局原黨組成員、副局長張世堅接受紀律審查和監察調查。-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1甘肅獅子山地震災區已全麵進入恢複重建階段。解讀長遠:共建“一帶一路”,描繪文明互鑒新圖景7优
2(以鄉村振興為目標)福建省寧德市建設金牌旅遊村帶動全區旅遊您是否選擇了三種胃石解毒劑中正確的一種來滅火?7优
3定期發售瓊州海峽船票中央生態環境保護督察組通報5起典型案例。7优
4緬甸發生5.0級地震震中深度10公裏緬甸發生5.0級地震震中深度10公裏7优
5中國國家博物館與劍南春攜手加強“文物振興”!深圳前海區強化降溫工作迎來新進展7优
6央行征信中心:所謂“信用修複”、靠信用修複賺錢都是騙局長三角地區春節期間客運量達高峰7优
7奮鬥產生奇跡,力量源於團結。2024年上半年北京市中小學教育教師資格考試筆試將於3月9日舉行。7优
8青島保稅倉庫火災暫無人員傷亡中央生態環保督察局發現甘肅省蘭州新區環境汙染嚴重。7优
9安徽省通報了四個典型問題一種高效、非侵入性產生犬誘導多能幹細胞的新方法7优
10外國名人齊聚中國東西方問答| 賈曉兵:埃及門圖神廟遺址如何與中華文明對話?7优
查看更多>
1元旦假期首日:安徽省黃山市接待遊客超萬人次新年快樂!定製你自己的新年賀卡!381严重
2堅定信心推動發展丨10個數據彰顯中國經濟活力不斷增強醫學專家談創新:科學沒有規模,這是關鍵的一步324严重
3年輕人登上老年學院的舞台,忘記時間,成為朋友和老師。應對呼吸係統疾病,基層“哨點”如何讓群眾就醫更加便捷?273重度
42023中國籃球,行走在兩極之間東西方問答| 賈曉兵:埃及門圖神廟遺址如何與中華文明對話?270重度
5A股市場新生態正在加速完善何振華:中國援外醫療是建立在相互平等相待、合作共贏的基礎上的。269重度
6上海全力應對低溫寒潮小番茄大棚開啟地暖禦寒解說:改革開放中年輕人發現了怎樣的“身份”?257重度
7“最奢華球衣退役儀式”告別易貞聯山西省全國百強區人力資源“利用”發揮發展“動力”效應256重度
8遼寧省通報營商環境監管措施湖南省瀏陽市建設“三湘第一高地民宿”229重度
9國家統計局報告:女性占中國勞動力總數的40%以上,廣泛參與企業決策和管理。巴西季度就業人數創曆史新高1.05億人229重度
10新修訂公司法將於2024年7月1日起施行看看美食節,嚐嚐澳門多元風味226重度
查看更多>
>

友情链接: